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【要望】原神の戦闘にもこういう要素付けてくれよ!

615: 名無しさん 2023/10/18(水) 19:46:16.256
一応はアクション要素あるのに避けて殴るが悪手でしかないのは何とかして欲しい
スキル中オート回避持つとかさ
616: 名無しさん 2023/10/18(水) 19:49:39.495
極限回避実装か?
618: 名無しさん 2023/10/18(水) 19:50:06.658
通常攻撃の後1秒間はダッシュにスタミナを消費しない天賦持ちのオラオラが来たら本気出す
619: 名無しさん 2023/10/18(水) 19:54:56.151
回避するにつれて攻撃倍率が上がる感じにしよ
621: 名無しさん 2023/10/18(水) 19:58:06.280
>>619
良いね
そういう要素をセンズリに欲しかったよ
あとはイケメン位しか良い所が
620: 名無しさん 2023/10/18(水) 19:55:59.846
宵宮お姉ちゃんにもダッシュ後に通常の段数引き継ぐ天賦付けろ
理論上は通常2ダッシュ連打のがいいらしいけど
622: 名無しさん 2023/10/18(水) 19:59:30.470
北斗とかキャンディスのカウンター成功したらCTなしにしてくれよ
623: 名無しさん 2023/10/18(水) 19:59:33.874
ボス戦秘境戦が十数秒で終わって高難度コンテンツはタイムアタック
こんなゲームで回避でバフなんて誰も使わんよ
628: 名無しさん 2023/10/18(水) 20:09:51.185
PSO2のファイターみたいな動きできたらリオレウス引いてたかもしれない

引用元:https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1697547288/

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コメント

コメント一覧 (5件)

  • フレーム回避成功したら一定時間敵がスローになってこっちが攻撃し放題ってシステム
    ほかのアクションからうまいことパクってこい

  • アクション性どうこう言ってるのにスキルでオート回避つけろって笑うところかな?

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